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业界大佬们对游戏未来发展的发言精选

发布时间:2020-02-12 14:46 编辑: 来源:

这是Kotaku昨天发布的一篇非常有趣Ⅸ的文章。里面收集了来自许多游戏业内大佬们以及产业分析师的发言,分Ⅻ享了不同的人对业界发展的不同看法。有些令人感到喜悦,有些令人担忧,而有些则更引人深思。


图片来自Shutterstock

不过基本上,总给人一种感觉就是,如今的游戏业发展到让人有些应接不暇的地步,即便是这些大佬们也无法完全掌握住未来的走向。这会是业界泡沫爆炸的前兆?第三次冲击的预示?还是一个新的机遇,并等待着业〇内人士突破和获得成功?而这些言语对玩家们来说,幸运飞艇全天微信群计划又有着怎样的意味呢?同样一句话,一百个人能读出一百种意思。

游戏发行商S≡tarDock的CEO布拉德·沃德尔,在解释为何开发┒者们需要一个完整的合作关系才能将游戏带入市场卐时说道:“我认为过去发行模式已经死了,而现在都是一群西装革履的精英们在做市场。这种改变是巨大的。”

调研公司EEDAR的研究者帕特里克&mid☆dot;沃克,在谈论为何硬件广告商们把电子竞技看做金矿时说道:“电子竞技之所以很吸▉引赞助商砸钱,是因为这是一个非常好的定向投放广告的机会 ——⿻ 就是那群热情的PC游戏玩家。”


电子竞技比赛的成╬功,赞▌助商们可谓功不可没

FunPlus的业务拓展总裁和前App Store游戏经理格雷格·西格,在谈论⊙游戏创新为何对从从业者是一▎▏个大难题时说道:“这取决于消费者的口味。市场决定了什么最合适,而我认为消费者们在选择时,并不会选择迭代的作゜品。”

前Rovio公司游戏总裁杰米·艾拉斯,在谈论他新成立的Furture Games为何选择通过手游赚钱时说道:“我们选择观玩型游戏的原因很简单 —— 节奏快而且开发更廉价,另外看一段广告比游►戏里买买买有趣的多。”


GTA5全球售出5200万份云豹系统 ,PC版带动销量

数字:Take 2在财报中称,GTA5じ目前为止全球销量5200万份,其中增长主要受PC版影☺☻响。同时还宣布《进化》卖出250万份,NBK2K系列卖出700万份,《无主之地》◇系列卖出2500万份。■

NPD分析师利亚姆♠·卡拉翰,在谈论Skylanders和Amiibo这样的互动玩极速赛车微信群 具销量增长迅速,已进入28%的美国家↕庭时说道:&ldq℃uo;这┊┋类游戏吸引了很广泛∠的玩家类型,而这种吸∴引力可能会让更多人投入其中。”


游戏业如今包含了很多子产业,并和其他产业融合,比如Cos*play CN:kasane

SuperData调研公司CEO约斯特·凡&mi︰ddot;德鲁涅恩,在谈论游戏业增长如何改变市场时说道:“从Mod到直播,从Cosp≯lay到竞技游戏,游戏业市场的范围极大地╣得到了拓展和复杂化,使得从业者面临的机会和挑战比以前更多。”

数字:根据Newzo◎o的分析,2018年全球游戏市场的利润Ⅵ约为1133亿。2018年中国将成为最大的▓游戏市场,销售额将达到328亿美元,远超过美国的241亿美元。

前《生◤化奇兵》协作开发者,现任The Magic Circle的设计师乔丹·托▓马斯,在谈论Steam的抢先体验玩家是如何帮助游戏的开发时说道:“我们在游戏设计时也是有化学≈过程的,我们知道如何能找出它的引爆点。&︴rdquo;

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